Las "Jam Sessions" fueron una de las novedades de dnx en 2005. El último viernes de cada mes invitamos a un experto en alguna materia de interés para nuestro equipo y junto con él establecemos un diálogo abierto.
El objetivo es generar conocimiento y que dichos profesionales nos ayuden a aplicarlo en el día a día. Encontrar entre todos soluciones a los problemas surgidos en algún proyecto, potenciar la creatividad y optimizar los modelos de trabajo.
Y aunque en un principio las "Jam Sessions" están pensadas como sesiones de formación interna, siempre nos acompañan clientes con los que estamos realizando algún proyecto, compañeros de profesión y amigos. Todos participan y aportan su visión para enriquecer más el diálogo.
Profesor invitado: Daniel Tubau
¿Es la forma narrativa accidental o necesaria para nuestra comprensión del mundo?
La naturaleza y el origen de las fórmulas narrativas, entre el inconsciente colectivo, la tradición cultural y la semántica innata.
Enero 2008
Profesor invitado: Jorge Ibañez
En esta sesión dimos un rápido repaso a la historia del concepto de Inteligencia Artificial y como las diferentes visiones filosóficas han influenciado su desarrollo. Tuvimos tiempo de hablar, entre otras muchas cosas, de los diferentes modelos de redes neuronales que existen actualmente y hacia donde tienden los actuales modelos mediante el uso de algoritmos evolucionarios.
El hilo de la conversación nos llevó a tratar sobre temas tan variados como los modelos evolutivos actuales (evodevo), la capacidad de nuestros sentidos para generar más información de la que recibe (ilusiones ópticas etc...) y un interesante debate sobre el pensamiento positivista.
Julio de 2007
Profesor invitado: Ignacio Cernuda
En esta sesión aprendimos el significado de GO, el juego de estrategia creado en China hace más de 4,000 años. Ignacio nos explicó temas como: importancia del Go en la computación, introducción del Go en occidente, diferentes formas de entender el Go y el Go arte y ciencia.
Aprendímos además como realizar las primeras jugadas en un tablero de 19 x 19.
Marzo de 2007
Profesor invitado: Luis Sotillos
En esta sesión Luis Sotillos realizó la presentación de la comunidad Second Life, explicándonos su crecimiento y el entorno de negocios que se está desarrollando alrededor de Second Life.
Explicó como podemos aprovechar esos espacios que se han ido creando, el nivel de inversión de las marcas que van entrando. La sesión contó con una parte práctica donde conocimos el mundo de Second Life.
Febrero de 2007
Profesor invitado: Fernando Hernando
En la sesión se habló del diseño industrial y los diferentes elementos que influyen en las fases de diseño y creación de objetos reales. También se habló de las técnicas y herramientas utilizadas para el prototipado de objetos y la conveniencia de uso según los tipos de proyecto.
Fernando Hernando acompañó la explicación con diferentes casos prácticos en los que pudimos ver cómo la aplicación creativa del diseño industrial puede solucionar problemas tan relevantes cómo la perforación de un túnel bajo un lago o el desarrollo de prótesis humanas.
Octubre de 2006
Profesor invitado: Francisco Cruces
En esta sesión Francisco Cruces realizó una introducción a la investigación cultural, detallando el uso de diferentes metodologías y herramientas para desarrollar el estudio de las culturas. La sesión estuvo centrada en el metódo etnografico y sus fuerza como método de investigación.
Mayo de 2006
Profesor invitado: Iñaqui Carnicero
En esta sesión queremos conocer el proceso de creación que se lleva a cabo en un proyecto de arquitectura. Conocer las fuentes donde los arquitectos se inspiran y la información que recogen antes de empezar a trabajar en un nuevo diseño.
Queremos establecer el dialogo acerca de aquellas diferencias y similitudes del proceso de planificación y construcción de un edificio y el diseño de una aplicación web.
Febrero de 2006
Profesor invitado: Ángel Díaz de Rada
La etnociencia es una subdisciplina de la antropología social y cultural que vivió sus mejores momentos durante los años sesenta del siglo pasado. Su objetivo fue investigar las estructuras de conocimiento (paradigmas, taxonomías, taskomonías, actinomias...) que los seres humanos ponen en juego en su vida social cotidiana.
Esta sesión se dedicará a poner de manifiesto en qué consisten los límites del formalismo en la representación del conocimiento humano, desde la perspectiva de la antropología social y cultural.
Septiembre de 2005
Profesor invitado: Nacho Puell
En esta sesión se analizará el impacto que supone aplicar políticas de estandarización en proyectos web (fortalezas y debilidades) y se expondrán razones de peso y buenas prácticas para la consecución de una hoja de ruta que permita alcanzar la mayor estandarización posible.
Junio de 2005
Profesor invitado: Yusef Hassan
"Como en su día ocurrió con las clasificaciones facetadas, este fenómeno no ha estado exento de defensores y detractores. En esta sesión se presentará un modelo de análisis que facilite determinar, dependiendo del contexto, qué solución organizativa será la más apropiada de aplicar, ya sea 'clásica' (taxonomías, vocabularios controlados, etc.) o 'innovadora' (clasificación facetada, folksonomías, etc.)."
Mayo de 2005
Profesor invitado: Eduardo Manchón
"A pesar de la preocupación por la usabilidad de las entidades bancarias, realizar procesos sencillos como una transferencia en banca online sigue siendo algo complejo para la mayoría de usuarios que en España apenas tienen experiencia en Internet.
Esta sesión se centra en el análisis de páginas de inicio de bancos online y de los procesos más frecuentes (saldo, movimientos y transferencias) a partir de ejemplos prácticos."
Abril de 2005
Profesor invitado: David de Prado Díez
"Es hora, en el nuevo milenio, de ser transgresores y provocadores, imaginativos e inventivos para llevar a cabo un cambio sustancial en los modos de pensar, de sentir y de actuar, de tal forma que podamos superar las crisis personales y profesionales, individuales y organizacionales, sociales y nacionales... "
Febrero de 2005
Experiencia de usuario, usabilidad, diseño web...