1. ¿Qué es el GO? Reglas, desarrollo, fin de la partida y conceptos generales.
2. Historia del GO en Japón, China y Korea.
3. Importancia del GO en la computación, el problema de la complejidad.
4. Introducción del GO en occidente.
5. Diferentes formas de entender el GO.
6. Go, arte y ciencia.
7. El aproach oriental frente al occidental.
Licenciado en Física Fundamental, actualmente cursa estudios de doctorado en Fusión Nuclear.
Ignacio tiene experiencia en consultoría (Accenture) para Operadoras europeas desde hace
más de 2 años.
Sobre GO es campeón de España de 2005, representante español en el Campeonato Mundial amateur en Japón 2005 y Oza Europeo 2005, profesor de doctorado en Inteligencia Artificial & Go en la Universidad Politécnica de Madrid y de la asignatura Introducción al Go en la Universidad Politecnica sur de Madrid escuela de informática e instructor representante español en las Fujitsu Finals 2000. Presidente del CLub Nam Ban de Madrid de GO.
Primera parte
Las reglas. Piedras muertas vs piedras comidas. Las piedras no se pueden suicidar. Atari. Handicap. La regla del Ko.
Segunda parte
El objetivo del juego. El factor tiempo en las partidas. Un ejemplo de partida. Las esquinas. Algo de historia. ¿Quién jugaba al go? Nihon Ki-in.
Tercera parte
El tablero de Go. Los tableros profesionales. Las fichas del juego. El go Profesional. Hikaru No Go. Go y Computación. (Contenido extra: Ganar no lo es todo + El juego más antiguo del mundo)