Newsletter: Marzo 2008
Nuevo refectorio: Card Sorting (Jesus Carreras)
Bridging the Designer - User gaps
Eye Tracking en interacción persona - ordenador
Cues, the golden retriever
SXSW Interactive 2008 Sketchnotes
Nuevo Cliente: Nokia
Artículo
Nuevo refectorio: Card Sorting (Jesus Carreras)

En marzo de 2008 tuvimos el privilegio de poder atender a un refectorio sobre las técnicas de Card Sorting que hemos usado y perfeccionado en dnx durante todo este tiempo, de la mano de Jesus Carreras.

Sin apenas demora ponemos un resumen de lo que se puede considerar una síntesis de la experiencia de dnx con este tipo de metodología de investigación.

 
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Lectura recomendada
Bridging the Designer - User gaps

La primera recomendación que proponemos este mes circula alrededor de uno de los pilares de cualquier disciplina. Estudia los fundamentos. No importa cuan avanzado estés o hasta que punto domines tu negocio, siempre tienes que mantener una sana cercanía con los fundamentos.

En su columna bisemanal, Jakob Nielsen hace un repaso a uno de los fundamentos de la usabilidad, "los diseñadores no son usuarios" y propone tres diferentes situaciones en las que la distancia entre usuarios y diseñadores pasa de ser una estrecha separación a un abismo insondable.

"One of usability's main laws is that "designers are not users." This insight is about as important as "vice presidents are not users" and "users are not designers" (so don't listen to them; watch them)."

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Lectura recomendada
Eye Tracking en interacción persona - ordenador

Un interesante artículo de Yusef Hassan Montero y Víctor Herrero Solana del Grupo SCImago (Universidad de Granada), sobre las técnicas de Eye tracking, su historia, presente y expectativas de futuro.

Los autores indagan en este artículo artículo sobre las ventajas y desventajas del Eye tracking en el contexto de los estudios de usabilidad.

“El concepto de eye-tracking hace referencia a un conjunto de tecnologías que permiten monitorizar y registrar la forma en la que una persona mira una determinada escena o imagen, en concreto en qué áreas fija su atención, durante cuánto tiempo y qué orden sigue en su exploración visual.

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Lectura recomendada
Cues, the golden retriever

Un artículo que nos ayuda a hacer memoria sobre nuestros conocimientos básicos de la memoria, lo cual se agradece. Se trata en definitiva de recurrir a rememorar los conocimientos básicos para poder construir sobre ellos.

En palabras de su autor Jamie Owen , en este artículo:

"I’d like to frame a discussion of cues by touching on a mixture of topics including memory, a few theories from cognitive psychology, and multimedia research. It may get a little dry, but stick with me. The integration of these three areas not only affects how information is encoded and retrieved, it influences how and when cues might best be used.."

Y si se trata de revisar las bases de las teorías sobre los límites cognitivos, hay un artículo fundamental que tener en cuenta: El número mágico 7: algunos límites a nuestra capacidad de proceso de información.

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Lectura recomendada
SXSW Interactive 2008 Sketchnotes

Gracias al consejo de Cesar Astudillo, hemos podido visitar las increibles notas que tomó Mike Rohde durante el SXSW Interactive 2008. Por cierto que el mismo Mike recomienda visitar otra de sus páginas una continuación de este artículo recomendado donde habla de las lecciones aprendidas de dichas anotaciones.

"Be sure to check out my follow-up post called Lessons Learned from my SXSW Sketchnotes too!"

Todo esto claro quedará eclipsado cuando podamos compartir con vosotros el refectorio que Alberto Romero (que asistió al evento) tendrá a bien realizar en breve.

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Nuevo Cliente
Nokia, nuevo cliente de dnx

Damos la bienvenida a Nokia como nuevo cliente de dnx. ¡Bienvenidos a bordo!

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