España Virtual

autor: Joaquín Pérez-Mínguez January 29, 2010

España virtual

Hace un año (enero de 2009) publicábamos el anuncio del inicio de nuestra andadura en un proyecto que se denominaba “España virtual” lo republico aquí para entrar en contexto:

“A vista de pájaro, podemos identificar varios grandes ejes de desarrollo que están determinando el progreso actual de Internet. Entre ellos están el crecimiento de la dimensión social, la demanda de estándares que permitan el procesamiento semántico de la información, y el interés creciente que representa el uso de información espacial. Si combinamos todas estas tendencias con las posibilidades de las interfaces 3D, el resultado puede ser toda una nueva generación de servicios de Internet.

Hace pocas semanas, el CDTI aprobó un proyecto bajo el ámbito del Programa CENIT que puede representar un importante avance en este terreno: España Virtual. Dotado con 25 millones de euros, este proyecto tiene por objeto estudiar, evolucionar, madurar y diseñar las tecnologías, protocolos, estándares, arquitecturas y, en general, las bases que permitirán disponer de una interfaz 3D para los contenidos y servicios presentes en Internet.

Con una duración de cuatro años, el proyecto está liderado por Deimos Space y cuenta con la participación del Centro Nacional de Información Geográfica (CNIG), GridSystems, Indra Espacio, GeoVirtual, Androme Ibérica, Geospatium Lab y dnx, además de una decena de prestigiosos centros de investigación nacionales.

En colaboración con un grupo de investigación de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), la labor de dnx será aportar el punto de vista de los usuarios potenciales, centrándonos en sus necesidades, expectativas y hábitos para intentar guiar el desarrollo futuro de estas prometedoras tecnologías.

No es la primera vez que intervenimos en un proyecto de I+D trayendo con nosotros el punto de vista de los usuarios. Pero este proyecto nos ilusiona especialmente por su volumen, por su importancia estratégica, y por lo mucho que estamos aprendiendo ya, y esperamos aprender, de nuestros socios de consorcio. ¡Empiezan cuatro años apasionantes!

Ahora con un trayecto ya recorrido, echamos la vista atrás y vemos como todo va cogiendo forma. Entre otras cosas, una de las tareas que ya hemos acometido ha sido un amplio estudio y etiquetado del “estado del arte” de internet 3D en forma de numerosos enlaces a estudios, noticias, informes…

Desde hoy iré desglosando aquí algunos de estos enlaces que tanto no han ayudado (y ayudan)  en este proyecto.

La primera entrega gira entorno a los avatares. Se tratan temas como la propagación de las convenciones sociales a los medios virtuales (como cuando haces que tu avatar se siente al tener una conversación), o estudia las limitaciones de la comunicación en entornos virtuales (conversaciones no simultaneas, limitación gestual…)

Y sin más, os dejo los tres enlaces:

The Digital Dollhouse: Context and Social Norms in The Sims Online

The Unbearable Likeness of Being Digital:The Persistence of Nonverbal Social Norms in Online Virtual Environments

Doing Virtually Nothing: Awareness and Accountability in Massively Multiplayer Online Worlds

Una vacante en dnx - “Consultor de interfaces de usuario en dispositivos móviles”

autor: Joaquín Pérez-Mínguez January 13, 2010

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Un poco de nuestro día a día, si quieres aprender qué quiere decir “wadus” tienes que leer esto

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